Seedance 2.0:動きと音で次のシーンを描く
振り向く人物、進むカメラ、動き始める風景。Seedance 2.0なら、文章、フレーム画像、参照素材を出発点に、思い描いた短いシーンを試作できます。
機能
Seedance 2.0 · ショットを組み立てる設定
構想を言葉にする
文章で描いた場面や手元の画像を、Seedance 2.0で動く映像にしてみましょう。Mini、Fast、Standardから選び、構想を試せます。
参考素材で方向を伝える
画像モードでは最大2枚のフレーム画像を使用できます。参照モードは画像9枚、動画3本、音声3本まで対応しますが、組み合わせにも上限があります。アップロード画面の制限に従ってください。
音の演出を伝える
映像と一緒に、聞かせたい音も設計しましょう。動作に台詞、環境音、音楽の説明を添えることで、シーンの音の方向を伝えられます。
出力条件を決める
4〜15秒の長さと480pまたは720pの解像度を選択します。横長・縦長・正方形のフレームに合わせ、シーンの動きを組み立てましょう。
仕上がりを確認して保存
仕草、運鏡、音の変化を細かく確認してください。よいテイクを保存するほか、指示を書き直して別の見せ方を試すこともできます。
必要クレジットを確かめる
ティアと設定に応じたクレジットは、生成を始める前に表示されます。設定を変更した際は、更新された見積もりをご確認ください。
Seedance 2.0
Seedance 2.0でシーンを練り上げる
Seedance 2.0で見た目と動き、音の組み合わせを試し、シーンに合う表現を探しましょう。
参考素材で方向を伝える
文章を重ねるより、参照画像で見せたほうが伝わる場合もあります。新しいシーンに引き継ぐ部分を、言葉で補足してください。
音の演出を伝える
ショットを考える段階で、音の演出も組み立てます。動作とその音を合わせて説明すると、狙いをより詳しく伝えられます。
出力条件を決める
短い商品紹介にも、少し長い人物の動作にも、見せたい瞬間に合う尺と画角を選びましょう。
仕上がりを確認して保存
初回のテイクを手元に残し、指示を一部分ずつ調整します。次の出力と比較して、構想に近づいたか確かめてください。
Seedance 2.0で、簡単なシーンの説明を再生可能な試作へと進めます。出来上がった映像を見ながら、次のテイクを練り直しましょう。
Seedance 2.0 · 構想を最初のテイクに
構想を言葉にする
画面に登場するもの、起きる動作、カメラの移動を書き出します。シーンに必要な音の指示も、あわせて伝えてください。
ヒント: 最初は明確な動作をひとつ指定しましょう。短いシーンにいくつも詰め込むと、表現したい内容が伝わりにくくなります。
参考素材で方向を伝える
テキスト・画像・参照からモードを決定し、意図の説明に役立つ素材だけを追加します。表示されるアップロード制限を守ってください。
ヒント: それぞれの素材が、被写体・背景・動き・音のどれを導く参考なのかを示しましょう。
出力条件を決める
ティア、尺、解像度、画角を選択し、その設定に対するクレジットを確認してから送信してください。
ヒント: 出力の尺や参照動画の長さによって、必要クレジットは変わる場合があります。表示された額を見て次の試作を計画しましょう。
仕上がりを確認して保存
出来上がった動画を通して再生し、指示どおりか細部を点検します。そのうえで保存するか、説明を修正して作り直すかを選んでください。
ヒント: 完成作品に組み込む前に、商品ラベル、顔の細かな描写、シーンのつながりをチェックしましょう。
構想を言葉にする
画面に登場するもの、起きる動作、カメラの移動を書き出します。シーンに必要な音の指示も、あわせて伝えてください。
ヒント: 最初は明確な動作をひとつ指定しましょう。短いシーンにいくつも詰め込むと、表現したい内容が伝わりにくくなります。
参考素材で方向を伝える
テキスト・画像・参照からモードを決定し、意図の説明に役立つ素材だけを追加します。表示されるアップロード制限を守ってください。
ヒント: それぞれの素材が、被写体・背景・動き・音のどれを導く参考なのかを示しましょう。
出力条件を決める
ティア、尺、解像度、画角を選択し、その設定に対するクレジットを確認してから送信してください。
ヒント: 出力の尺や参照動画の長さによって、必要クレジットは変わる場合があります。表示された額を見て次の試作を計画しましょう。
仕上がりを確認して保存
出来上がった動画を通して再生し、指示どおりか細部を点検します。そのうえで保存するか、説明を修正して作り直すかを選んでください。
ヒント: 完成作品に組み込む前に、商品ラベル、顔の細かな描写、シーンのつながりをチェックしましょう。
商品の登場や物語の転換点をSeedance 2.0で描き、短い場面で何を伝えられるか試してみましょう。
動く映像で試したいアイデア
マーケティング・広告
商品が姿を現す瞬間、意外なロケーション、メッセージを導く仕草など、広告の導入を試作しましょう。
ソーシャルメディア・コンテンツ
ひとつの印象的な瞬間から投稿を組み立てます。シリーズを続ける際は、導入部分や撮影角度を変えてみてください。
映画・テレビのプリビズ
書かれたショット案を、チームで視聴できる映像に変えます。制作方法を決める前に、構図と空気感を検討しましょう。
製品の可視化
異なるシーンに商品を配置し、その登場方法を探ります。形状、比率、ラベルは参照元の画像と照合してください。
クリエイティブなストーリーテリング
人物の登場、感情の反応、物語の転機を描きます。複数のショットをつなぐ前に、一つずつ内容を確認しましょう。
コンセプトアート・デザイン
デザインに動きを加えたときの感触を試します。被写体の指定は保ちながら、照明、場所、構図を変えて見比べられます。
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Seedance 2.0 · 始める前に知っておきたいこと
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